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Worms Chess by sbs
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Type: Other Rubber
Size: 1512 x 1312, 685KB
WSC file: Download
Tags: adaptation, table games
Ratings:
9.25 (4)
10.00 (5)
9.75 (4)
Description:10.00 (5)
9.75 (4)
——¤÷(`[¤* ¡NUEVO JUEGO! *¤]´)÷¤——
Hacía tiempo que andaba dándome vueltas esta idea de hacer una versión para Worms del legendario juego-ciencia: Ajedrez.
Finalmente, cerrando este 2014, aquí está el trabajo terminado.
• 4 cosas que necesitas tener en cuenta antes de comenzar:
1» Es para solamente 2 contrincantes, 1v1.
2» Cada jugador debe tener un equipo completo a su disposición (8 Worms). Dado que en cada turno sólo pueden llegar a manejarse esa cantidad de Worms, fue necesaria esta reducción de las 16 piezas que se utilizan en el Ajedrez tradicional.
3» A fin de identificar a cada Worm con una pieza específica, es fundamental darles los siguientes nombres y en este mismo orden:
(Dale, sólo te tomará unos segundos hacerlo...)
1: "Rey"
2: "Dama"
3: "Caballo"
4: "Torre"
5: "Alfil"
6: "Peón"
7: "Peón"
8: "Peón"
4» El tablero está modificado y contiene 1 Base para cada jugador. El mapa indica cómo deben colocarse los Worms en cada Base, según el orden asignado en el punto anterior.
• Reglas del esquema:
Movimientos:
El esquema de RubberWorm te permite hacer varias cosas en tu turno. Vista del esquema...
En el mapa se aclara cómo proceder, pero debes recordar que hay que seguir los movimientos básicos del Ajedrez, haciendo sólo 1 jugada en cada turno (ya sea desplegando una pieza de tu mini-ejército o eliminando otra del enemigo).
-Los que no saben cómo se juega al Ajedrez, pueden echar un vistazo al pequeño curso acelerado que hay al final de esta descripción-
Ganar la partida:
Finalmente, los detalles sobre las 3 maneras distintas de ganar en esta versión de Worms (que también aparecen resumidas en el mapa):
1» Ganar con el "Jaque Mate" clásico de Ajedrez -dejar al Rey rival sin posibilidad de escape, sin ningún lugar a donde pueda ir para evitar ser eliminado-
2» Ganar mediante "Conquista de Base" si tu Rey consigue entrar ileso en la Base enemiga -es decir, ese casillero no debe estar amenazado por una pieza oponente. De lo contrario, deberías saber que el Rey nunca puede mover hacia un lugar amenazado-
3» "Victoria del Peón": Hay 7 casilleros señalados con líneas del color de cada equipo en donde un Peón puede finalizar su avance. Ganas si logras hacerlo llegar ileso hasta alguna de esas líneas -osea, ninguna pieza del rival debe estar amenazando ese lugar. Si no, el Peón no consigue la victoria llegando ahí "ileso", porque al siguiente turno otra pieza lo matará-
2 ejemplos de las líneas que pueden alcanzar los Peones de cada equipo: imagen...
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"No sé jugar Ajedrez ): "
Tranqui, he aquí una modesta guía de los movimientos más básicos de cada pieza:
(Es irrelevante para el esquema adaptado mencionar otro tipo de acciones que no le son aplicables.)
Se mueven en forma horizontal, vertical o diagonal y no pueden pasar por encima o "saltar " otra pieza que obstaculice su camino. La única excepción aquí es el Caballo.
Si hay una pieza que se interpone en el camino de otra, puede optarse por capturarla-eliminarla, ocupando su mismo casillero y dejándola automáticamente fuera de juego.
Observar sus particularidades:
1» El Rey: Mueve en todas las direcciones, pero sólo 1 casillero por vez. Rey...
__ Es el único al que no se le permite ocupar un lugar en donde otra pieza esté en condiciones de derribarlo.
__ Por otro lado, si el rey es amenazado se dice que está en "Jaque", obligado a ir a otro casillero en donde debe quedar fuera de peligro.
2» La Dama: Es la pieza con mejor desplazamiento, puede mover hacia todas las casillas en toda dirección posible. Dama...
3» El Caballo: Única pieza que puede moverse por encima de otra, lo hace en forma de "L" rotativa en 2+1 casilleros. Caballo...
4» La Torre: Se desplaza horizontal y verticalmente, todos los casilleros que sean necesarios. Torre...
5» El Alfil: Cubre todas las diagonales. Alfil...
6» El Peón: Tener presentes 3 puntos relacionados con esta pieza, Peón...
_______ 1: Desde su Base, puede mover 1 o 2 casilleros hacia arriba.
_______ 2: Fuera de su Base, avanza sólo 1 casillero por vez.
_______ 3: Es la única pieza que mata en diferente trayectoria, lo hace en diagonal en sólo 2 direcciones permitidas.
De todos modos, es fácil de encontrar en la red info para aprender a jugar Ajedrez, te será muy útil para poder experimentar con esta variante de Worms. Todo esfuerzo por hacerlo será recompensado con un incremento significativo en tu coeficiente intelectual ◠‿◠
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——¤÷(`[¤* NEW GAME! *¤]´)÷¤——
For some time now I had been thinking about the idea of making a Worms version of the legendary scientific-game: Chess.
Finally, ending this 2014, here is the finished work.
• 4 things you need to consider before start:
1» It's for only 2 opponents, 1v1.
2» Each player must have a full team at its disposal (8 Worms). Since in every turn you can only handle that amount of Worms, it was necessary this reduction of the 16 pieces used in Chess.
3» To identify each Worm with a specific piece, it's essential to give them the following names and in this order:
(Come on, this will take you just a few seconds to do it...)
1: "King"
2: "Queen"
3: "Horse"
4: "Tower"
5: "Bishop"
6: "Pawn"
7: "Pawn"
8: "Pawn"
4» The chessboard is modified and contains 1 Base for each player. The map shows how Worms should be placed at each Base according to the sort order number assigned in the previous point.
• Scheme rules:
Movements:
The RubberWorm scheme allows you to do several things on your turn. Scheme viewer...
It's shown on the map how to proceed, but you must remember to follow the basic Chess movements, making only 1 move each turn (either deploying a piece of your mini-army or eliminating other one from the enemy).
-Those who do not know how to play Chess can take a look at the short crash course at the end of this description-
Winning the game:
Finally, the details about the 3 different ways to win in this Worms-version (which also are summarized in the map):
1» Winning with the classic "Checkmate" for Chess -leave the opponent's King with no chances to escape, without any place to go in order to avoid being eliminated-
2» Winning by "Conquest of the Base" if your King is able to enter into the enemy Base unharmed -namely that square shouldn't be threatened by an enemy piece. Otherwise, you must know that the King may never move to a threatened place-
3» "Pawn's victory": There are 7 squares marked with colored lines according to each team, on where a Pawn can finish his progress. You win by making him reach any of those lines unharmed -that is to say no opponent's piece should be threatening that place. Otherwise, the Pawn doesn't get the victory by coming there "unharmed", because in the next turn other piece shall kill him-
2 examples of lines that can be reached by Pawns of each team: image...
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"I don't know how to play Chess ): "
Be cool, here's a modest guide about the most basic movements of each piece:
(It's irrelevant to the scheme adapted make mention of other kind of actions that do not apply to it.)
They can move horizontally, vertically or diagonally and can not passing over or "jump" another piece that hinders their way. The only exception here is the Horse.
If there is a piece standing in the way of another one, you can choose to capture-eliminate it, occupying the same square and automatically leaving it out of the game.
Observe their peculiarities:
1» The King: Moves in all directions, but only 1 box at a time. King...
__ He's the only one who is never allowed to occupy a place where other piece is in a position to take him down.
__ Moreover, when the King is threatened it's said to be in "Check", forced to find another box where he should be out of the woods.
2» The Queen: It's the piece with better scrolling, you can move around all the boxes in all the possible directions. Queen...
3» The Horse: The only piece that can move over another one, going in an "L" style around 2+1 boxes. Horse...
4» The Tower: It moves horizontally and vertically, all the boxes as needed. Tower...
5» The Bishop: It covers all diagonals. Bishop...
6» The Pawn: Keep in mind these 3 points related with this piece, Pawn...
_________ 1: At its Base, can be moved 1 or 2 squares upwards.
_________ 2: Outside its Base, it goes forward only 1 box at a time.
_________ 3: It's the only piece that kills in a different trajectory, it does diagonally in only 2 directions allowed.
Anyway, it's easy to find online info to learn how to play Chess, it will be quite useful for you if you wish to experiment with this Worms variant. Any effort to do so, will be rewarded with a significant increase in your intelligence quotient ◠‿◠
Added on: 28th December 2014, 00:55
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