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House of Crates by sbs


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Type: Other Rubber
Size: 1920 x 920, 378KB

WSC file: Download

Ratings:

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 10.00 (1)
 9.00 (1)

Description:
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.....NEW YEAR... NEW GAMES!
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2018 was not going to be the exception, there is always room for something fresh ಠ◡ಠ
This arose after fooling around a little more with the object spawning algorithm. The basic idea is that each mine occupying a custom-made square should be replaced by an utility crate. One by one in order to cover all these squares with crates. The first one to do it wins the game, having his entire "house" filled with crates.
Scheme viewer: https://www.worms-univers.com/worms-armageddon/scheme-editor/scheme-view.php?id=750

◇ Number of players: 2.
◇ Worms per player: 1.


Below, the STEP-BY-STEP DETAILS (abbreviated on the map):

START.
Each player goes in one of the 2 houses and each worm is placed at the beginning of the central spiral.

PHASE 1: USING JET PACK ONLY.
First, the 8 mines of the central section must be detonated.
There are several options in the form of paths to do this. Think carefully at this stage; a bad decision can slow you down a lot.

PHASE 2: TELEPORT.
When a player has detonated all the mines in his section 1, he is allowed to use the Teleport.
He has to move to his section 2 to detonate the remaining 16 mines, in the order he prefers.
There is a need for speed at this stage, because an explosion could interfere with the teleporting if anyone has lazy fingers.

SECRET WEAPON: INVASION!
There is no weaponry, but a special play can be made that could become a deadly attack on the opponent's house: Invading, entering any of his squares. For what purpose? To create a knockdown chain reaction with x2 Damage enabled; it will be enough to light the spark from any of his mines.
It's permitted to invade just once in the entire game, in a single turn. If at the end of his turn the invader didn't make it in time to go back home, he must do so immediately at the beginning of his next turn.
The player must plan well when to make this move, as it can be crucial to gain a significant advantage.

FINISH.
After completing his 2 phases and detonating all the mines, the player has to place the worm at his starting point, in the center of the house. This leaves space for the last of his crates to be generated.
A suspenseful outcome is possible when both players reach the final position at almost the same time. In this case, luck will define where the last of the 24 crates a player needs will be generated. If he's been a good boy, perhaps the definitive crate will appear in his own house before in the opponent's.



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AÑO NUEVO... ¡JUEGOS NUEVOS!
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2018 no iba a ser la excepción, siempre hay lugar para algo fresco ಠ◡ಠ
Esto surgió después de juguetear un poco más con el algoritmo de generación de objetos. La idea básica es que a cada mina ocupando un recuadro a medida la reemplace una caja de utilidades. Una por una a fin de cubrir todos estos recuadros con cajas. El primero que lo haga ganará el juego, teniendo toda su "casa" llena de cajas.
Vista del esquema: https://www.worms-univers.com/worms-armageddon/scheme-editor/scheme-view.php?id=750

◇ Número de jugadores: 2.
◇ Worms para cada jugador: 1.


A continuación, los DETALLES PASO A PASO (abreviados en el mapa):

COMIENZO.
Cada jugador va en una de las 2 casas y se coloca cada worm en el espiral cental.

FASE 1: UTILIZANDO ÚNICAMENTE EL JET.
Primero se deben detonar las 8 minas de la sección central.
Existen varias opciones en forma de caminos para hacerlo. Pensar bien en esta etapa; una mala decisión te puede retrasar mucho.

FASE 2: TELETRANSPORTE.
Cuando un jugador haya detonado todas las minas de su sección 1, queda habilitado para usar el Teletransporte.
Tiene que ir a su sección 2 para así detonar las 16 minas restantes, en el orden que prefiera.
En esta etapa hay que ser rápido, pues una explosión podría interferir la teletransportación si alguno tiene dedos lentos.

ARMA SECRETA: ¡INVASIÓN!
No hay armamento, pero existe una jugada especial que puede convertirse en un verdadero ataque mortal sobre la casa del oponente: Invadir, entrando en cualquiera de sus recuadros. ¿Con qué propósito? Para crear una fulminante reacción en cadena teniendo activado el Daño x2; bastará con encender la chispa de alguna de sus minas.
Se permite invadir una sola vez en toda la partida, en un solo turno. Si al terminar su turno el invasor no hizo a tiempo para volver a su propia casa, deberá hacerlo inmediatamemte al comenzar su siguiente turno.
El jugador debe planear bien cuándo hacer esta jugada, ya que puede ser crucial para sacar una ventaja significativa.

FINAL.
Tras completar sus 2 fases y detonar todas las minas, el jugador tiene que colocar el worm en su lugar de inicio, al centro de la casa. Así se deja el espacio para que se genere la última de sus cajas.
Es posible que se produzca un desenlace con suspenso cuando ambos jugadores llegan casi al mismo tiempo a la posición final. En este caso, la suerte definirá dónde se generará la última de las 24 cajas que un jugador necesita para ganar la partida. Si ha sido un buen chico, tal vez la caja definitiva aparecerá en su propia casa antes que en la del oponente.


Added on: 27th January 2018, 22:25
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Worth: 5 EXP

Features: Original. (complain/suggest)