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Ghosts 'n Snipers by sbs
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Type: Other
Size: 9608 x 1688, 981KB
WSC file: Download
Tags: GhostRefuging
Ratings:
5.50 (2)
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Description:5.50 (2)
5.50 (2)
Third map for this cool tactical scheme, created by xyz.
The first ones: #32276 and #32282.
It's both, a survival and an aiming mode. The idea is that a group of invisible worms —called Ghosts— must go through the map STF, avoiding a Sniper worm from the opposite side.
Although it was designed as a 1 vs. 1 game, other variations are possible.
As this new map is quite bigger than usual, the round time has been increased from 15 to 30 minutes: https://www.worms-univers.com/worms-armageddon/scheme-editor/scheme-view.php?id=898
For those more interested, here's a detailed recap of its INSTRUCTIONS:
Each player has 2 teams... Have this in mind for the PRE-GAME SETUP:
≡ A team of 5 or more worms, who'll play the role of Ghosts because they'll have to remain invisible all the time.
≡ In the 2nd team goes 1 single worm. He'll act as a unique Sniper for each player.
MAP FORMAT
The battle scenarios are divided in 2 halves: ←left and right→ with a mirrored style structure, same as Fort, CTF, etc.
On one side, a player will show his survival techniques with his Ghosts team and, on the other side, his ability as a Sniper using the single worm of his 2nd team.
That's why each side has 1 base at its end for Ghosts and 1 base/fortress for the Sniper, closer to the center of the map.
Precisely at the middle is the goal that Ghosts must reach unscathed.
WORMS PLACEMENT
Be very aware to this part! A blunder could cause awkwards Alt + F4 ✖︿Ó
Take a good look at which worm appears first to be placed...
If he's one of the Ghosts team:
··• Player 1 •·· Put all these worms on one end. According to this map, RED team goes at the ←left side.
··• Player 2 •·· Do the same, but always to the opposite side = BLUE team at the right→ of this map.
When the worm to be placed is the Sniper:
··• Player 1 •·· Place this single worm within the designated structure/fortress. In this case, a RED tower on the right side→ of the map.
··• Player 2 •·· As before, go to the opposite side. Here, ←left BLUE tower.
RULES
········¤ Ghosts
√ Keep Invisibility activated all the time; therefore, they're not allowed to launch attacks.
√ They can (and should) use some aids to get around smoothly, such as Low Gravity, Fast Walk, Parachute and Select Worm.
········¤ Sniper
√ His targets are active worms only. Not allowed to attack those that haven't yet left their base. Nor at worms who have already reached the goal.
√ Don't leave your fortress. If this happens by accident (and miraculously he stays alive), he has to go back before continuing to attack.
FINAL RESULTS
The game ends with Nuke Test as a Sudden Death event. After that, both players must deactivate the Invisibility in their Ghosts teams and thus count how many worms achieved their objective.
The player with the most Ghost worms in the goal will be the winner.
A draw can also be declared if both players arrived with the same amount of worms... if that is the case, what a tight game they've had! Congratulations to the both of them.
✲✲✲✲✲✲✲ G H O S T S 'N S N I P E R S ✲✲✲✲✲✲✲
Tercer mapa para este buen esquema táctico creado por xyz.
Los primeros: #32276 y #32282.
Es tanto un modo de supervivencia como de puntería. La idea es que un grupo de worms invisibles —denominados Fantasmas— debe recorrer el mapa de principio a fin (STF), eludiendo a un worm Francotirador del bando contrario.
Pese a que está pensado como un juego de 1 vs. 1, se pueden producir otras variaciones.
Ya que este nuevo mapa es bastante más grande de lo habitual, el tiempo de ronda ha sido incrementado de 15 a 30 minutos: https://www.worms-univers.com/worms-armageddon/scheme-editor/scheme-view.php?id=898
Para los más interesados, un repaso detallado de sus INSTRUCCIONES:
Cada jugador posee 2 equipos. Tenerlo en cuenta para la CONFIGURACIÓN PREVIA A LA PARTIDA:
≡ Un equipo compuesto por 5 o más worms, quienes cumplirán el rol de Fantasmas porque tendrán que permanecer invisibles todo el tiempo.
≡ En el 2do equipo va 1 solo worm. Él actuará como un único Francotirador para cada jugador.
FORMATO DEL MAPA
Los escenarios de batalla se dividen en 2 mitades: ←izquierda y derecha→ con una estructura en estilo reflejado, igual que Fort, CTF, etc.
De un lado, un jugador mostrará sus técnicas de supervivencia con su equipo de Fantasmas y, del otro lado, su habilidad como Francotirador utilizando el worm de su 2do equipo.
Es por eso que cada lado cuenta con 1 base en su extremo para los Fantasmas y 1 base/fortaleza para el Francotirador, más cercana al centro del mapa.
Es justamente en el medio donde se sitúa la meta que los Fantasmas deben alcanzar ilesos.
COLOCACIÓN DE WORMS
¡Estar muy atentos a esta parte! Meter la pata podría ocasionar Alt+F4 incómodos ✖︿Ó
Observar bien qué worm aparece primero para ser colocado...
Si es uno del equipo de Fantasmas:
··• Jugador 1 •·· Colocar todos estos worms en un extremo. Según este mapa, equipo ROJO a la ←izquierda.
··• Jugador 2 •·· Hacer lo mismo, pero siempre en el lado opuesto = Equipo AZUL a la derecha→ de este mapa.
Cuando el worm que debe ser colocado corresponde al Francotirador:
··• Jugador 1 •·· Colocar este único worm dentro de la estructura/fortaleza designada. En este caso, una torre color ROJO del lado derecho→ del mapa.
··• Jugador 2 •·· Igual que antes, ir al lado opuesto. Aquí, torre ←izquierda de color AZUL.
REGLAS
········¤ Fantasmas
√ Tener la Invisibilidad activada todo el tiempo; por ende, no se les permite lanzar ataques.
√ Podrán (y deberán) valerse de ayudas para desplazarse mejor, tales como Baja Gravedad, Paso Ligero, Paracaídas y Seleccionar Worm.
········¤ Francotirador
√ Su blanco son solo worms activos. No atacar a los worms que aún no salieron de su base. Ni tampoco a los que ya llegaron a la meta.
√ No salir de su fortaleza. Si esto sucede por accidente (y milagrosamente queda vivo), tiene que regresar antes de seguir atacando.
RESULTADOS FINALES
La partida termina al llegar la Muerte Súbita, cuando estalle la Bomba Nuclear. Tras ello, ambos jugadores deberán desactivar la Invisibilidad en sus equipos de Fantasmas y así contar cuántos worms lograron su objetivo.
El jugador con más worms Fantasmas ubicados en la meta, será el ganador.
También puede declarase un empate si ambos jugadores llegaron con la misma cantidad de worms... ¡Vaya partida más pareja, si se da el caso! Felicitaciones a los 2.
Added on: 23rd April 2020, 17:19
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Worth: 7 EXP
Features: Good graphics, Original. (complain/suggest)