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Special War 3.8 by sbs
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Type: Other Rubber
Size: 4144 x 1520, 685KB
WSC file: Download
Tags: SpecialWar
Ratings:
10.00 (1)
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Description:10.00 (1)
New version of a scheme based on the WWP Wormpot called: "Specialist Worm mode", submitted by Zed in 2009 with 4 maps for it.
As he explains here: #9761... "Each worm has his own specialization" = there are groups of weapons that only 1 worm can handle.
Later, other versions has been made through other sites, following more or less the same idea.
The players must fight using a full-8-worms team with specific names for each worm, in order to highlight each one's specialty.
You can also do that in this 3.8 new version or... if laziness is stronger than you, just use your default team with numbers in names, from "Worm 1" to "Worm 8" (almost every WA version comes with one of those).
3.8 specialties list:
1 — Engineer
2 — Sniper
3 — Pyro
4 — Ninja
5 — Trooper
6 — Animals
7 — Homings
8 — Air Striker
How to remember every worm↔weapons connection:
• If you use a team combining numbers — specialties, as indicated above, it would be ideal. Over time, it gets easier to associate a worm with his respective weapons.
• Before each turn, take a look at the panel located in the 3rd island of the map; bottom right.
• For the first 8 turns, the weapons will be unlocked systematically. It will help you to spot/analyze which weapons are related with each worm. Use this as a "set-up stage".
• The old wdca feature is enabled, now called: "Remember weapons". You'll note worms starting their turns with different stuff on their hands, not always the same weapon for all your worms.
So, usually, the weapon every worm starts with, is one of the weapons he's allowed to use.
Spoiler:
Careful here. This may not happen in certain moments. For example: because some weapons are not infinite, the weapons selection might be reseted to another random one in the following turn.
Rules:
• Due to the mentioned "set-up stage", it's imperative not to kill/eliminate worms that haven't started to play yet. Attack them is permitted though.
• Worms must use their own weapons only. If they died, those weapons are lost. No one else on his team can use them.
• The "Engineer" worm (or "Worm 1") controls the girders. It's forbidden to lock up enemies with these, leaving them trapped with no possible movement.
• There is some stuff not included in the "specialties list". These other resources can be used by anyone, no restrictions here.
More features:
· Batty Rope · Rope-roll drops: As for rope or jump · fdpt · Anti-lock Aim · Girder Radius Assist ·
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Versión nueva de un esquema basado en el Wormpot de WWP llamado: "Modo Worm-Especialista", presentado por Zed en 2009 con 4 mapas.
Como él lo explica acá: #9761... "Cada worm tiene su propia especialización" = hay grupos de armas que solo 1 worm puede manejar.
Posteriormente, otras versiones fueron hechas a través de otros sitios, siguiendo más o menos la misma idea.
Los jugadores deben pelear usando un equipo completo de 8 worms con nombres específicos para cada worm, a fin de resaltar la especialidad de cada uno.
Puede hacerse eso también en esta nueva versión 3.8 o... si la pereza es más fuerte que vos, simplemente usar el equipo predeterminado que tiene números en los nombres, desde "Worm 1" hasta "Worm 8" (casi todas las versiones de WA vienen con esos).
Lista de especialidades para 3.8:
1 - Ingeniero
2 - Francotirador
3 - Piro
4 - Ninja
5 - Soldado
6 - Animales
7 - Homings
8 - Atacante Aéreo
Cómo recordar cada conexión worm↔armas:
• Si usas un equipo combinando números — especialidades, tal como se indica arriba, sería lo ideal. Con el tiempo, se hace más fácil asociar a un worm con sus armas respectivas.
• Antes de cada turno, echar un vistazo al panel ubicado en la 3ra isla del mapa; abajo a la derecha.
• Durante los primeros 8 turnos, las armas se irán desbloqueando sistemáticamente. Te va a ayudar a detectar/analizar qué armas están relacionadas con cada worm. Usar esto a modo de "etapa de preparación".
• La antigua función wdca está habilitada, ahora llamada: "Recordar las armas". Vas a notar que los worms comienzan su turno con diferentes cosas en sus manos, no siempre la misma arma para todos tus worms.
Así que, por lo general, el arma con la que comienza cada worm es una de las armas que se le permite usar.
Spoiler:
Cuidado acá. Puede que no suceda en determinados momentos. Por ejemplo: ya que algunas armas no son infinitas, la selección de armas podría reiniciarse a otra aleatoria en el siguiente turno.
Reglas:
• Debido a la mencionada "etapa de preparación", es imperativo no matar/eliminar worms que aún no hayan empezado a jugar. Sin embargo, está permitido atacarlos.
• Los worms solo deben usar armas propias. Si mueren, esas armas se pierden. Nadie más de su equipo puede usarlas.
• El worm "Ingeniero" (o "Worm 1") controla las vigas. Está prohibido encerrar enemigos con estas, dejándolos atrapados sin movimiento posible.
• Algunas cosas no están incluidas en la "lista de especialidades". Estos otros recursos pueden ser utilizados por cualquiera, no tienen restricciones.
Más funciones:
· "Batty Rope" · Soltar armas en el aire: Desde la cuerda o al saltar · fdpt · Mira anti-bloqueo · Asistencia al Radio de Viga ·
Added on: 7th May 2021, 01:28
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13544758, Alisson, Azatapower, blattos, FeryaelJustice, FoxHound, guisha09, MadDax, mrtaquito, musik245, pierrev76, Rokson, SantiagoPasaca, sietse333, tallaman10, Wormwinchester, xyz, zxcpudged
Worth: 7 EXP
Features: Elaborate, Good graphics. (complain/suggest)